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Anteprime » Kingdom Hearts: 358/2 Days

Dopo voci che giravano per internet, la Square allo scorso Tokyo Game Show 2007 ha presentato finalmente tre nuovi progetti riguardanti Kingdom Hearts, tra i quali c'è Kingdom Hearts 358/2 Days (titolo alquanto originale), per Nintendo DS.
Il gioco in questione sarà per DS e verrà creato dagli sviluppatori di Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, uscito nel corso del 2007 sempre per DS. 358/2 Days, probabilmente, darà finalmente delle risposte ad alcune domande che sono rimaste ancora aperte.
Poco dopo l’annuncio, fu mostrato un piccolo filmato… qui sotto, la traduzione:
Twilight Town.
Roxas e Axel stanno guardando il sole dalla torre dell’orologio, come sempre.
La loro missione come membri dell’Organizzazione: trovare e distruggere gli Heartless, e collezionare i loro cuori.
E alla fine di quelle missioni, si incontrano sempre alla torre dell’orologio, mangiano assieme un gelato e parlano della missione del giorno.
“Sai perché il sole della sera è rosso? E’ perché la luce ha molti colori, e di tutti questi, il rosso ci colpisce da più lontano.”
“Di cosa ti vai vantando, Axel?”
Due che non dovrebbero avere un cuore, continuano a parlare nella loro conversazione.
Questa è la storia non ancora raccontata del periodo in cui Roxas era nell’Organizzazione XIII...
In modalità single player, vai ed esplora tutti i mondi Disney! Poi nella modalità multiplayer vai e compi delle missioni con i tuoi amici!
Directed by Tetsuya Nomura & Tai Yasue

Infatti, ci sarà una modalità multiplayer fino a 4 giocatori, come potete vedere anche da alcune immagini. Sarà possibile giocare con tutti i membri dell’Organizzazione, ed inoltre, incredibile, ci sarà un QUATTORDICESIMO membro dell’organizzazione!
E’ probabile che ora vi state chiedendo chi mai possa essere questo quattordicesimo membro… un’ipotesi è subito da scartare, quella che sia Naminé il quattordicesimo membro. Questo e altro, nell’intervista di Famitsu a Tetsuya Nomura, qui riportata:
F(Famitsu): L’inizio di 358/2 Days si focalizzerà sulla nascita di Roxas?
TN (Tetsuya Nomura): La parte sulla sua nascita verrà introdotta come prologo del gioco, comunque sia 358/2 Days inizia realmente da quando Roxas entra nell’Organizzazione XIII.
F: Questo gioco avrà una fine già prevista, come con il Crisis Core?
TN: Dove pensate che sia la fine? Il punto è, come ci si arriva a dove finisce, a Roxas che lascia l’Organizzazione? I dettagli riguardanti questa domanda saranno presenti in questo capitolo. (Praticamente, noi potremmo già conoscere la fine, solamente non sappiamo come arrivarci, come in Crisis Core)
F: Progredire nella storia in KH: 358/2 Days significherà visitare di volta in volta i vari mondi Disney, come nei precedenti capitoli?
TN: Non è proprio una storia che progredirà col visitare i vari mondi, ma più storie contemporaneamente.
F: Il 14° membro è un nuovo personaggio della serie di KH? Sembra che sia… una donna?
TN: Dovrei chiarirlo subito, che il XIV membro non è Naminé, dal fatto che alcune persone l’hanno creduto, avendo visto il trailer. Comunque sia, verrà spiegato come mai con c'è una colonna per questo personaggio, così come non è mai comparsa in Kingdom Hearts II.
F: Nel trailer si vedono 4 personaggi giocabili simultaneamente, è possible?
TN: Il multiplayer può essere fatto con 4 persone, o meno. Non è solo un feeling di multiplayer, fornisce anche una sensazione di libertà, perché la modalità multiplayer non avrà collegamenti con la storia del gioco. Ma è possibile scegliere meno di 4 personaggi, per i contenuti multiplayer.
F: Come funziona il multiplayer?
TN: Fondamentalmente il punto è di superare una missione data. Per esempio sconfiggere un nemico o qualunque sia lo scopo della missione. Vari tipi di scopi per piccoli motivi, o grandi motivi. C’è un forte senso di competizione per il multiplayer, quindi qualche volta i giocatori potrebbe dimenticare qual è lo scopo della missione.
F: Il multiplayer è disponibile per un solo giocatore?
TN: Questo capitolo con la modalità multiplayer risultava essere un po' disordinato, per questo abbiamo dovuto creare un nuovo sistema di crescita dei personaggi. Per esempio, quando Axel è usato nella modalità multiplayer, Roxas avrà dei punti esperienza extra. Sarai anche capace di personalizzare liberamente il tuo personaggio. (Non è andato nei dettagli sulla personalizzazione, quindi non è sicuro).
Altra intervista, sempre a Nomura, questa volta della rivista Wii & DS:
W&DS: Il battle system è uguale a quello dei giochi precedenti?
TN: Le azioni dei personaggi ed i controlli sono differenti da quelli dei giochi passati. Questo a causa della dimensione dello schermo, comunque sia non c’è bisogno di preoccuparsi, perché per ora non c’è un menù di comando, ma potremmo aggiungerne uno (sul come ci stanno ancora pensando).
W&DS: Ci sarà il supporto del Touch-Screen?
TN: Per ora, non c’è alcuna funzione nella quale puoi usare il Touchscreen del DS. Perché se lo facciamo, l’intero feeling di Kingdom Hearts potrebbe essere rovinato. Inoltre lo schermo superiore verrà utilizzato per lo più per il racconto della storia, quando lo schermo inferiore sarà cancellato. Comunque sia ci saranno alcuni punti dove verranno utilizzati entrambi gli schermi.
W&DS: Cosa puoi dirci del multiplayer?
TN: La trovo una caratteristica interessante, ogni volta che tu completi una missione, il seggio del membro dell'Organizzazione in questione calerà o si alzerà. Chissà cosa accadrà se perdi con Xemnas *ride* (quindi Xemnas confermato personaggio giocabile).
Per quanto riguarda la forza e il gameplay dei personaggi, sono stati tutti modificati a seconda del membro dell'Organizzazione. Per esempio gli attacchi di Xigbar hanno un’ampia gittata, ma Xigbar ha un lento tempo di ripristino; Laxaeus ha un movimento lento, ma attacchi molto potenti.
Poi c’è ancora un personaggio misterioso.
W&DS: Il personaggio misterioso è Zexion?
TN: Sì, perché usa il libro come un’arma. Quello che stiamo cercando di fare è permettergli di assorbire gli attacchi dei nemici e usarli contro di loro.

E’ stato anche mostrato in fiera un trailer, del quale trovate varie informazioni qua sotto.
Il trailer inizia dalla scena in cui finisce KH:COM, dopo le seguenti parole: “The other side attached to Sora still sleeps” e “The mind comes back whenever they touch”. La scena si sposta a Crepuscopoli (Twilight Town), dove Roxas e Axel sono seduti sul bordo del campanile, così come visto in KH II Final Mix+.
Presto il trailer si trasferisce su Roxas, invitato nell’Organizzazione XIII, e presentato ai membri, per poi subito dopo spostarsi ad un’altra scena di Roxas che si unisce per la prima volta a una missione dell’Organizzazione. Successivamente la scena si trasferisce sul Re che parla di Axel, e Saix con Roxas che tira fuori il suo keyblade, pronto per la battaglia.
Il gameplay mostra Roxas mentre sta combattendo con altri membri dell’Organizzazione in un gioco multiplayer. Questo conferma la possibilità di giocare impersonando Roxas, Axel, Xigbar e Saix.
La scena, quindi, cambia e si sposta su Xemnas che sta parlando ad altri membri dell’Organizzazione. Xemnas spiega che un 14° membro è entrato nell’Organizzazione, e il 14° membro sembra essere una femmina, che indossa il classico cappuccio nero.
Subito dopo appare il titolo, Kingdom Hearts 358/2 Days.
Ma non è tutto… è possibile sentire, in sottofondo, Roxas che dice: “Sparirò da questo mondo in 151 giorni”.
Il titolo del gioco ha scatenato la fantasia dei fan di Kingdom Hearts e, mentre si è trovata una soluzione quasi certa al perché del "358", sul "/2" e sulla frase di Roxas "Sparirò da questo mondo in 151 giorni" le ipotesi sono le più disparate. Tornando al "358", molto probabilmente si riferisce al fatto che tra KH I e KH II intercorre un anno e la storia di Roxas precede di 7 giorni l'inizio delle avventure di Sora in KH II. 365 - 7 = 358.
Non resta che aspettare nuove informazioni e nuove immagini di questo nuovo capitolo, in uscita il 30 Maggio 2009 in Giappone.
Stay Tuned!

Fonte interviste e info: Kingdom Hearts Ultimania.