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Anteprime » White Knight Story

Anteprima a cura di: Irriducibile87

 

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White Knight Story è il nuovo progetto in esclusiva per PS3 di Level 5, sviluppatore di Jrpg salito alla ribalta negli ultimi anni, in particolare grazie alla bravura che ha dimostrato nello sviluppare sia Jrpg classici (Dragon Quest VIII) che Jrpg in grado di discostarsi dalla tradizione inserendo alcuni elementi innovativi (Rogue Galaxy).
Il gioco dovrebbe uscire in Giappone il prossimo 11 Dicembre 2008 ed è prodotto da SCE, inoltre Level 5 promette almeno 50-60 ore di gioco necessarie per completare la storia principale. Le informazioni che si hanno sul gioco le dobbiamo principalmente al video in-game mostrato al Tokio Game Show 2006.

 

Lenard

 

Il gioco mostra i personaggi in terza persona e ci permette di scegliere liberamente quale controllare; i personaggi principali mostrati finora sono 3: Lenard (il personaggio principale che si trasforma nel White Knight), Yulie (una ragazza amica d’infanzia di Lenard) ed Erudoa (un guerriero di cui non si sa molto). I personaggi salgono di livello tramite punti esperienza ed acquisiscono nuove abilità come in un normale Jrpg. Il gioco sarà impreziosito da una colonna sonora orchestrale realizzata da Tomohito Nishiura. I menu invece hanno varie voci che ci mostrano lo status dei personaggi, le opzioni di gioco, l’equipaggiamento e soprattutto le abilità acquisite che dovremo inserire in determinati slot per poi utilizzarle durante i combattimenti; è possibile anche salvare diverse combinazioni di abilità in modo da poter cambiare velocemente strategia anche durante uno stesso combattimento. Gli sviluppatori promettono anche la realizzazione di creature giganti e maestose con cui dovremo combattere o entrare in contatto (si parla anche di più di 2000 metri di altezza). Un esempio è l’artwork che mostra una gigantesca tartaruga, sul cui guscio c’è un’intera città.

 

Tartaruga gigante

 

La mappa di gioco mostra varie locazioni e aree in cui il giocatore può trasferirsi istantaneamente selezionandole (probabilmente si tratta però di quelle già visitate) e ogni volta che selezioniamo un’area ci sarà una breve presentazione della stessa e una quest list che ci mostrerà quali obiettivi abbiamo già completato e quali invece dobbiamo ancora completare; è possibile anche scegliere una quest prima di entrare nell’area scelta.
La parte più interessante mostrata dal video è stato indubbiamente il battle system. Il combattimento si svolge in tempo reale, senza nessun caricamento, e con reazioni svariate e tatticamente valide da parte dei nemici anche al momento del contatto visivo tra le parti (in particolare il soldato che fugge verso il gruppo principale di soldati, vedendosi in inferiorità numerica). Durante la fase di combattimento vera e propria il giocatore utilizza un singolo personaggio e ha a disposizione le abilità precedentemente selezionate nel menu.

 

Combattimento

 

In particolare è ben realizzato il colpo di spada o la parata con lo scudo, senza modelli che passano attraverso altri, ma con reazioni fisiche realistiche. E’ possibile anche cambiare in tempo reale il personaggio che si sta usando e soprattutto è possibile realizzare diverse combo tra i personaggi stessi (come ad esempio un personaggio che tiene fermo un nemico e un altro che lo colpisce in continuazione). E’ inoltre possibile tramite il riempimento di una determinata barra trasformare l’eroe nel White Knight del titolo (da quello che si vede nel video è un qualcosa di simile alle evocazioni di Final Fantasy).

 

White Knight

 

Boss Imponente

 

Sito ufficiale

 

Il meraviglioso Trailer in HD.

 

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