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Final Fantasy XII - Guida agli Esper nascosti
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© RPG no oukoku, 2006
Scritta da DanteNeverCry83 e anima87 (strategie).
Questa guida è per puro scopo personale; per chi volesse contattarmi a riguardo di questa guida (per consigli,
modifiche, o altro), mi contatti attraverso il sito:
http://rpgnooukoku.altervista.org
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>> Adrammelech, l'irato
- Come prenderlo: Basta semplicemente andare alle Sabbie Impetuose di Azrosa nelle Caverne di Zertinan, dopo
aver ottenuto il Frammento d'aurora. Comunque in quel momento il livello dei personaggi è bassetto, meglio
prenderlo più avanti.
- Strategia: I suoi 40.000 HP (circa) lo rendono un boss temibile a livelli piuttosto bassi, però, essendo un nemico
Volatile e debole al Gelo, una volta acquisite alcune abilità risulta essere molto più facile del previsto. Imposta
dei Gambit per lanciare delle magie di elemento Gelo contro di lui (possibilmente Blizzaga), metti delle armi
elementali, così da causargli più danni possibili e cerca di togliere tutti gli status positivi che ha. Attenzione a
non lanciare magie o usare armi di altri elementi, visto che assorbe il Tuono ed è immune a tutti gli altri (quindi
dateci dentro con il Gelo). Dopo avergli tolto una bella fetta di HP, Adrammelech si proteggerà da tutti gli attacchi
(diventando immune a tutto) per un po' di tempo: in questa situazione riprendete fiato e nel frattempo eliminate i
mostri che ci sono sul campo (deboli al Sancta). Dopo questa fase riprendete il combattimento contro l'Esper,
finendolo definitivamente.
>> Cuchulainn, l'impuro
- Come prenderlo: Canali di Garamsythe. Devi avere la Chiave delle Chiuse, che puoi ottenere come ricompensa per
aver sconfitto il ricercato Mousse Bianca (il "budinone" bianco dei canali di Garamsythe). Se ce l'hai, vai al Controllo
Centrale e usa i sistemi di livellamento 3 e 10; il canale ausiliario 3 dovrebbe svuotarsi. Passaci per arrivare al
sistema di livellamento 1 sud e abbassarlo. Torna al controllo centrale, alza le chiuse 3 e 10 e abbassa le 4 e 11;
il canale ausiliario 4 si svuota, lo attraversi e raggiungi il sistema di livellamento 1 nord, che devi abbassare. Torna
al controllo centrale, apri la chiusa 11 e chiudi la 3. Ora Cuchulainn dovrebbe saltare fuori nell'Area Smaltimento 1.
- Strategia: Chuchulainn (126.000 HP circa) può rivelarsi particolarmente fastidioso: oltre a causare con una certa
frequenza Inerzia e Inabilità, assorbe gli HP del vostro party (non potete bloccare il procedimento, curatevi
costantemente). Nella speranza che possediate le protezioni necessarie ad evitare gli status negativi, attaccate
senza tregua l'Esper (non usate magie elementali, sprecate solo MP) e sfruttate i classici status positivi (Haste e
Bolla specialmente). Cerca di liberarti al più presto dei mostri che accompagnano Chuchulainn, così da concentrarti
solo su di lui.
>> Zalera, il mortifero
- Come prenderlo: Ci vuole la chiave di Barheim, che si ottiene portando tutti gli ingredienti alla moglie di Dandro
(deserto est Dalmasca-Nebra, riva sud); in questo modo il malato che curava guarirà, e uscendo e rientrando nell'area,
vi aspetterà dietro la casa per ricompensarvi. Una volta ottenuta la chiave, si deve usare nell' Anfratto senza vento
del deserto est di Dalmasca. Zalera si trova al Terminal 7 delle Gallerie di Barheim: questa zona originariamente non c'è
sulla mappa del luogo, ma se si arriva al Ponte di Zebaya si può trovare la Candela di Barheim che farà apparire 3 nuove
zone sulla mappa: Nuova linea ovest, Raccordo terminal 7 e Terminal 7!
- Strategia: La cosa veramente fastidiosa di questo combattimento è che hai il tempo limite per sconfiggerlo (se scade il
timer devi riniziare da capo): hai solo 5 minuti. Zalera di per sé non è molto difficile (poi ha 72.000 HP, pochi se ci arrivi
con un livello decente), ha solo un attacco potente, che uccide all'istante un membro del party (setta un Gambit con
l'Areiz, fai prima); altro vero fastidio dello scontro sono i mostri che ci sono in campo, oltre all'Esper. Per eliminarli in
fretta usa Dispel sui mostri e poi la combinazione Reflex-Energiga.
>> Chaos, il reincarnato
- Come prenderlo: Nabudis. Parlate con Macleio alla palude di Nabreus, poi arrivate fino all'Altura dell'Eterno (nord-ovest)
attraverso un passaggio segreto nel Pianoro del sonno. Macleio vi darà tre medaglie, da inserire nelle tre porte chiuse
di Nabudis per aprirle ed affrontare i corrispondenti mostri. Una di queste è la medaglia SENZA forza; dopo aver sconfitto
due dei tre mostri, tale medaglia diverrà la medaglia DELLA forza, con la quale potrete aprire la restante porta ed
affrontare Chaos!
- Strategia: In questo scontro non hai la possibilità di usare il comando Attacca, quindi devi fare molta attenzione. O usi
la tecnica Prolunga, oppure, se usi le magie, proteggiti sempre dallo status Mutismo che i mostri in campo cercheranno
di causarti. Sfrutta lo Slow ed usa magie come Bio e Clade, che causano non pochi danni: dovresti riuscire a finire
i suoi 208.000 HP.
>> Zeromus, il despota
- Come prenderlo: Tempio di Miriam. Serve la Magilite della condanna, che si ottiene parlando con il decano di
Bur-Omisace dopo aver sconfitto il giudice Bergan. Usare la magilite sul traslatore della sala della vigilanza.
- Strategia: A differenza di Chaos, dove erano gli attacchi normali ad essere bloccati, questa volta sono le magie
(anche peggio, direi): fate grande scorta di oggetti curativi perché ne avrete bisogno. Settate dei Gambit per curarvi
con delle Extrapozioni (sperando inoltre che abbiate già sbloccato tutte le licenze relative agli effetti curativi degli oggetti).
Non state ad attaccare gli altri nemici, visto che ricompaiono praticamente subito, attaccate Zeromus (che ha 117.000 HP)
con i vostri più forti attacchi, abbassategli il più possibile la difesa e attenti ai suoi attacchi, che possono togliervi anche
il 50% degli HP massimi.
>> Exodus, l'arbitro
- Come prenderlo: Possibile dopo che i carpentieri di Salika hanno aggiustato il cancello che porta alla Costa Phon. Si deve
andare nella Valle dell'acqua pura dei Monti Mosfora, e toccare il santuario del vento del sud; l'Erba galleggiante si alzerà
in aria. Dopodiché si deve avvicinare il chocobo smarrito nella Cornice cenerina (con dell'Erba Ghisal). Fatto questo, si deve
andare nella Via del Sublime per attraversare la via che prima era chiusa dall'erba galleggiante. Continuando nella stessa
direzione si arriva ad un sentiero per chocobo che conduce al Crinale Celeste. Una volta qui si continua verso ovest, si
scende dal chocobo e si torna alla Valle dell'acqua pura. Ora in sequenza: toccare il santuario del vento dell'ovest, colpire
la roccia erosa alla sua sinistra per tornare nella zona principale della Valle e toccare il santuario del vento di nord-ovest.
La strada per Exodus è libera! Si torna al Crinale celeste e si avanza per la via ora libera (verso nord-est, mi pare che
si chiami Cima Cerulea).
- Strategia: Altra battaglia con comandi bloccati, questa volta sono gli oggetti. Per fortuna l'Esper non causa status negativi,
salvo lo Stop, quindi risparmierete un po' di MP sotto questo punto di vista. Exodus è sempre protetto dal Reflex, cosa
abbastanza fastidiosa, se non si possiede l'Anello d'Opale: se ce l'hai equipaggiato potrai usare le magie contro di lui, quindi
per prima cosa usa Dispel, poi usa magie non-elementali. Per quanto riguarda gli attacchi, usa le tue tecniche migliori.
Attento a quando Exodus farà grande uso di Flare, cerca di mantenere alti i tuoi HP. Verso la fine dell scontro ci sarà
un momento in cui l'Esper diventa immune agli attacchi fisici: se non hai l'Anello d'Opale aspetta un po' di minuti, altrimenti
finisci i restanti HP dei suoi 120.000 totali.
>> Ultima, l'angelo
- Come prenderlo: Grande Cristallo, Giruvegan. Possibile dopo aver ricevuto la spada del patto. In sequenza:
- Toccare l'altare dello Scorpione
- Usare il traslatore IX
- Toccare l'altare del Sagittario
- Raggiungere la porta del Sagittario I prima che scada il tempo
- Usare il traslatore XI
- Toccare l'altare dei Gemelli
- Raggiungere il passaggio dei Gemelli II
- Usare il traslatore XV
- Toccare l'altare della Bilancia
- Raggiungere la porta della Bilancia II
- Toccare l'altare del Capricorno
- Raggiungere la porta del Capricorno I
- Toccare l'altare della Vergine
- Raggiungere la porta della Vergine I
- Usare il traslatore XVII
Lì vicino c'è anche un salvataggio (e vorrei ben vedere dopo 'sta maratona). Proseguire fino alla Cima del Cristallo,
dove c'è Ultima.
- Strategia: Ultima forse è l'Esper più complesso da battere, perché, oltre ai suoi 258.000 HP, ogni 30 secondi cambia
lo status negativo che ti infligge; per essere più chiari, Ultima cambierà di volta in volta le carte in tavola, togliendoti
qualche abilità o assorbendo i tuoi punti vita o punti magia. Per fortuna (si fa per dire), lo fa con un certo ordine, che
se tenuto ben in mente, permette di sopravvivere e sconfiggere il boss. Le fasi sono:
- assorbe HP;
- assorbe MP;
- impossibilità di attaccare;
- impossibilità di usare magie;
- impossibilità di usare tecniche;
- impossibilità di usare oggetti;
- aumento del tempo di azione per i personaggi che hanno in equip oggetti metallici;
Come potete notare, la situazione non è delle migliori.
Inizia lo scontro usando attacchi di elemento Oscuro ed utilizzando armi di questo elemento; inoltre togli tutti gli status
di cui gode Ultima: consiglio in questa fase di sfruttare le Apoteosi, finchè si hanno MP. Curati spesso, mantieni i tuoi HP
sempre oltre il 70%. Infine, cerca di equipaggiare uno o due membri con oggetti che ASSORBONO l'elemento Sacro, e
NON immuni: se facessi il contrario, ti ritroveresti in men che non si dica alla schermata di inizio.
>> Zodiark, il legislatore
- Come prenderlo: Miniere di Henne. Si devono aver sconfitto almeno 10 Esper ed aver sconfitto il ricercato Noetikos.
Parlare con il Garif Yughi l'elementalista, nella Terra Serena di Jahara, in modo da fargli aprire il passaggio segreto nelle
Miniere di Henne. I comandi dei cancelli delle miniere devono essere sul rosso. Imboccate la strada appena aperta
nell'Area Smistamento e proseguite finché non arrivate all'Area Scavi Speciali. L'amichetto è lì!
- Strategia: Con i suoi 337.000 HP (circa), Zodiark è l'Esper con più barra vita. Equipaggiati con protezioni che assorbono
l'elemento Oscuro e armi di elemento Sacro, così da subire meno danni e causarne di maggiori. Attento al tuo livello:
cerca di arrivare a questo scontro con un livello uguale a un numero primo (possibilmente), visto che Zodiark tende ad
attaccare chi ha un livello multiplo di 2 o 3. Questo boss, dopo che gli hai tolto un quinto degli HP, inizia a cambiare le
sue caratteristiche elementali (e ha auto-Reflex) e gli attachi fisici non funzionano più su di lui. State attenti a come
varia gli elementi, oppure usate magie non elementali (sfruttando il Reflex sui vostri compagni o l'Anello d'Opale); durante
lo scontro varia la sua immunità fisica con quella magica, quindi attenzione a come impostate i Gambit.