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Final Fantasy IV DS - Boss Guide
Zio Name
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1. Introduzione
2. Informazioni legali
3. Boss Guide: 3.1)Mist Dragon
3.2)General, Soldier x3
3.3)Octomammoth
3.4)Antlion
3.5)Mom Bomb
3.6)Scarmiglione, Skulnant x3
3.7)Scarmiglione
3.8)Dark Knight
3.9)Guardsman x2, Yang
3.10)Baigan
3.11)Cagnazzo
3.12)Dark Elf/Dragon
3.13)Sandy, Mindy, Cindy
3.14)Barbariccia
3.15)Calca, Brina, Calcabrina
3.16)Golbez
3.17)Doctor, Barnabas / Barnabas Z
3.18)Dr. Lugae
3.19)King Eblan, Queen Eblan
3.20)Rubicante
3.21)Asura - Opzionale
3.22)Leviathan - opzionale
3.23)Demon Wall
3.24)Odin - Opzionale
3.25)Bahamut - Opzionale
3.26)Elemental Archfiends
3.27)CPU, Attack Node, Defense Node
3.28)White Dragon
3.29)Dark Bahamut
3.30)Plague Horror
3.31)Lunasaur
3.32)Ogopogo
3.33)Zeromus
3.34)Thumbingway - Opzionale
3.35)Geryon - New Game +, Opzionale
3.36)Proto babil - New Game +, Opzionale
4. Conclusione e Contatti
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1. Introduzione
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Final Fantasy IV DS è il remake del quarto capitolo della saga per DS.
La guida, esattamente ccome quella di FF III DS, si basa sulla versione
americana del gioco, e ricopre le Boss battle del gioco, con consigli
e strategie base per sconfiggere senza troppa difficoltà gli avversari
che si incontrerà durante l'avventura. Questo perchè, rispetto alle
altre versioni del gioco, i pattern sono stati rivisti e modificati,
in maniera da rendere il gioco tosto anche ai giocatori di vecchia data.
Ultima Revisione: 07/07/2009 - Correzioni sparse.
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2. Informazioni legali
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E' proibito severamente copiare il contenuto di questa guida, spacciarlo
per proprio e venderlo per ricavarne profitto. Qualora questa guida
venga trova in siti differenti da RPG No Oukoku, si prega di mandare una
mail al mio indirizzo e-mail (indicato a fine guida), con oggetto:
"Guida Boss FFIV"
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3. Boss Guide
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NOTA: le strategie sono basate sulle seguenti opzioni di gioco: ATB settato
su Active e Battle Speed settato sul valore 1. Inoltre, non conoscendo le
vostre impostazioni con i Decant, sono strategie sommarie, adatte ad un
party "Standard", senza modifiche. In ogni caso, potete adottare le
strategie secondo come avete assegnato i Decant.
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3.1 Mist Dragon
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Essendo il primo boss non c'è molta difficoltà, limitatevi ad attacchi
fisici, magari utilizzando il comando "Darkness" di Cecil per aumentare
il danno inflitto e "Jump" di Kain. Curatevi con le Pozioni se gli HP
scendono sotto i 70 e quando il boss si trasforma in nebbia non colpitelo,
altrimenti subirete un contrattacco piuttosto doloroso. Attendete che
torni in forma normale, skippando turni (tasto Y), difendendovi o
semplicemente non facendo niente, poi riprendete ad attaccare.
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3.2 General, Soldier x 3
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Eliminate 2 soldati, poi il General ed infine l'ultimo soldato. Eliminando
i 3 soldati, il generale fuggirà, terminando si la battaglia, ma voi
riceverete meno exp e inoltre il General non verrà registrato nel bestiario
del gioco.
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3.3 Octomammoth
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Con Cecil attaccate, eventualmente usando "Darkness", con Tellah usate
la magia Thunder, mentre Rydia si occuperà principalmente di tenere il
gruppo in salute, ma in caso esso sia apposto potrà usufruire del turno
per lanciare anche lei Thunder. Prestate attenzione, perchè man mano che
il mostro perderà tentacoli, in particolar modo dopo il dialogo a metà
battaglia (circa) gli attacchi del boss aumenteranno di potenza.
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3.4 Antlion
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Sapendo come agire è piuttosto semplice. Quando gli occhi del mostro sono
rossi, usate Cecil e i suoi attacchi fisici, quando sono bianchi attaccare
usando la magia Blizzard con Rydia. Edward deve semplicemente usare la
canzone Life's Anthem per mantenere il gruppo in piena salute.
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3.5 Mom Bomb
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Attenzione perchè questa battaglia è abbastanza tosta. Prima di tutto,
usate Slow sul boss (questa magia vi parerà il didietro in pressochè
ogni battaglia o quasi), e Protect su tutto il Party con Rosa. Con Yang
usate Focus 3 volte, poi attaccate il boss, glli toglierete una buona
dose di HP, poi attaccate normalmente. Con Cecil attaccate normalmente,
ma NON usate Darkness. Rydia può attaccare con Blizzard, mentre con
Edward usate "Hide", e lasciatelo nascoosto fino a che non ve lo dirò io.
Ad un certo punto Yang vi avviserà che il boss sta per esplodere e partirà
un conto alla rovescia. Curatevi con Rosa e difendetevi con tutti. Quando
il boss esploderà, lasciando il posto a 3 Bomb e 3 Gray Bomb, Rydia e Rosa
verranno messe KO e Yang e Cecil subiranno ingenti danni. A questo punto,
fate tornare Edward sul campo di battaglia, con lui e Cecil occupatevi di
far tornare in vita Rosa e Rydia, senza però dimenticare di guarire tutto
il team, sfruttando la canzone Life's Anthem, mentre con Yang, Cecil e Rydia
attaccate i sei mostri rimasti.
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3.6 Scarmiglione, Skulnant x 3
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Questa battagli può rivelarsi molto facile, come un po' più tosta. Se avete
dedicato un po' di tempo ad expare, al 90% dei casi vi basterà usate
"Twincast" con Palom e Porom (entrambi attorno al 16-17), per ammazzare i
nemici in un colpo solo, altrimenti, dovrete "faticare" un po' di più: Cecil
attacca Scarmiglione. Se cotrattacca con Thunder, non preoccupatevi, non
dovrebbe causarvi nessun problema. Palom e Porom dovrebbero lanciare
rispettivmente Fira e Cura su tutti i nemici, Mentre Tellah dovrebbe lanciare
Cura su Scarmiglione. Se siete ad un livello successivamente alto, quando
l'ultimo di questa catena di colpi copirà i nemici la battaglia sarà finita,
altrimenti ripetete.
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3.7 Scarmiglione
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Questa battaglia è tosta, se non si agisce bene. PRIMA DI TUTTO invertite
le file e lanciate Slow sul nemico, usando una Silk Web. Il boss contrattaccherà
ogni forma d'attacco, sia fisica che magica, usando specialmente l'attacco Gas,
che causa diversi status alterati. Una delle possibili strategie corrisponde
all'"attaccarlo" con Tellah e Porom, usando magie curative ed affidando a
Cecil e Palom la cura del team, la strategia alternativa, che provai per
curiosità e funziono egregiamente: Dovreste avere nell'inventario un
Hermes Sandal (se avete esplorato ogni singolo anfratto dei dungeon precedenti),
usatelo su Palom. Cecil fatelo difendere tutto il tempo. Tellah e Porom
lasciateli in "Stand-by", perchè saranno i guaritori del gruppo. Con Palom,
usate Bluff e poi Fira sul nemico (che non so per quale ragione non contrattacca),
causando così attorno ai 2.000 HP di danno. Tempi 3-4 turni e il boss è
ben che fritto.
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3.8 Dark Knight
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Non è proprio un boss, però siccome di gente niubba che si inchiodava in
sta battaglia ne ho incontrata tanta, ecco cosa fare: assolutamente nulla,
difendetevi e basta, dopo un paio di turni la battaglia si concluderà da sola.
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3.9 Guardsman x2, Yang
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Piuttosto semplice: Contro i Guardsman usate Break per farli fuori facilmente,
contro Yang, lanciate Protect e poi colpitelo con Firaga.
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3.10 Baigan
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Questo boss è realtivamente facile. Usate Cry con Porom, Bluff con Palom,
Focus 3 volte con Yang. Con Palom seguite usando Bio, che causerà abbastanza
danni a Baigan. In seguito a questo attacco magico, Baigan si difenderà
usando Reflex, a questo punto sguinzagliate Yang e Cecil, che con i loro
attacchi fisici lo elimineranno facilmente. Se non avevate eliminato le
braccia, eliminatele velocemente oppure si auto distruggeranno, causando
ingenti danni, spesso uccidendo ad un membro del party.
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3.11 Cagnazzo
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Questo boss, dispone di un "simpatico" attacco chiamato Tsunami. Questo
attacco oltre a causare un bordello e mezzo di danni ha la possibilità di
causare lo status di morte istantanea. Quindi la cosa principale è impedirgli
di lanciarlo. Iniziate usando Slow sul boss, per poi tenere pronti Palom e
Tellah, possibilmente entrambi sotto status Haste. Quando l'acqua circonderà
il corpo di Cagnazzo, dovrete colpirlo rapidamente con un attacco magico di
elemento Tuono, che "scaccerà" l'acqua, rendendo impossibile l'utilizzo di
Tsunami. Quando il corpo è scoperto, dovrete invece attaccarlo con magie di
elemento ghiaccio. Seguendo questa strategia, non dovreste metterci molto ad
abbatterlo.
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3.12 Dark Elf/Dragon
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Nella prima fase della battglia, lanciate Slow al nemico, Haste su Tellah
mentre con Yang e Cid attaccate. Con Cecil usate Protect sul Team e poi
attaccate in continuazione. Quando si trasforma, lanciate Shell sul party,
curate gli MP di Tellah se questi scarseggiano e poi provvedete lanciando
Firaga al nemico. Nel caso usi l'attacco Dark Breath, curate i personaggi
usando Curaga, poi riprendete a mazzolare il Boss. Cadrà molto facilmente.
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3.13 Sandy, Mindy, Cindy
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Uh, riecco "la nana, la grassa e la alta". Allora allora... Analizziamo un po'
queste simpatiche donzelle: Sandy lancerà Reflect su Cindy, mentre Mindy, lancerà
un incantesimo di secondo livello (-ra) su Cindy, riflettendolo su di voi. Cindy
attaccherà fisicamente e contrattaccherà se colpita, inoltre possiede l'abilità di
resuscitare le sorelle morte (che rottura di pelotas). Molteplici sono le vie da
seguire, ne elenco una giusto per esempio:
Appena inizia la battaglia, non toccate Cindy, ma attaccate il più possibile Mindy,
secondo il classico schema ormai consolidato (Focus x 3, Protect e Shell sul team,
Haste su Tellah e Yang, Cid e Cecil ad attaccare fisicamente), eliminando il loro
attaccante principale. Poi passate a Cindy, ed infine a Sandy. l'unica cosa a cui
prestare attenzione è il fatto che Sandy, lanciando Reflex, potrebbe lanciaarlo
mentre la sorella è ancora in quello status, causandolo di conseguenza a uno dei
vostri personaggi. Per cui quel personaggio dovrete prima "curarlo" usando Dispel
e poi le magie o semplicemente oggetti per ripristinare gli HP.
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3.14 Barbariccia
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Credo che siaa una delle poche battaglie che ricordo identiche rispetto alle
altre versioni, quindi via con una classica strategia bella tosta: Haste su
Yang (Hermes Sandals), Slow su Barbariccia. Shell sul party e Protect su Rosa.
Cecil e Rosa saranno impegnaati a curare il Party. Cid è pressochè inutile in
questa battaglia, io lo tenevo in stand-by, nel caso serva usare qualche oggetto
al volo. Terminate le preparazioni passiamo ad analizzare Barbariccia. Dispone
di due forme, una "normale", dove è facilmente attaccabile, ma tende a contrattaccare
con un attacco di tipo elettrico che causa un popò di danni; e una forma "a tornado",
dove solo Kain è capace di attaccarla, mediante Jump. La strategia ideale
sarebbe: Focus x 3 con Yang, poi attacca. Quando passa alla forma Tornado,
caricare il Focus e saltare con Jump, che la farà tornare in forma normale.
Quando si riaprirà riprendere l'assalto con Yang, curandosi qualora necessario.
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3.15 Calca, Brina, Calcabrina
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Allora, a inizio battaglia, ci troveremo davanti a 6 bambole, 3 per tipo.
Sono relativamente facili da uccidere, ma se le ucciderete tutte allo stesso
tempo non vedrete il vero boss, e non avrete la sua pagina sul bestiario.
However, passando alla strategia, io tendo semrpe ad uccidere 2 Calca e 2 Brina,
aspettando poi che si combinino in Calcabrina, aapprofittando del tempo a
disposizione per lanciare Protect sul Party. Quando si combineranno in Calcabrina,
inizia la vera battaglia. Lanciate Slow su Calcabrina, E poi partite con il
solito andrivieni per causare maggior danno possibile nel minor tempo, perchè
se ci impiegate troppo Calcabrina tornerà allo stato originale, ovvero 3 Calca
e 3 Brina. Attenzione ai vari contrattacchi di Calcabrina, che possono essere
semplici ma potenti attacchi fisici, o anche degli status alterati, da rimuovere
appena possibile.
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3.16 Golbez
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Questa battaglia è tosta. Ho perso un paio di volte, seppur seguivo la strategia
giusta. Per quanto concerne la prima parte, è importante cercar di far sopravvivere
Kain, in maniera da dover resuscitare un personaggio di meno nella seconda,
ma è una questione di pura fortuna. Dopo un paio di turni usate Jump, e se avrete
fortuna, non verrà colpito dall'attacco letale in quanto è in aria. Una volta
iniziata la seconda fase, usate una Silk Web su Golbez e resuscitate i personaggi
caduti. dedicate Rosa, Cid e Kain alla cura del team, mentre con Yang seguite
la ormai automatica strategia, mentre con Cecil usate Libra e scoperta la
debolezza di Golbez (che cambia ad ogni Barrier Shift), usate Rydia per attaccare
con la Summon del corrispondente elemento. Resistete e la battaglia sarà vinta.
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3.17 Doctor, Barnabas / Barnabas Z
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Battaglia relativamente semplice. Dopo aver proceduto con le classiche operazioni
standard (Slow sul nemico, Protect, Shell), dovrete decidere come affrontare la
battaglia. In base a chi dei due ucciderete prima, la battaglia prenderà una
differente piega:
Se ucciderete prima Lugae, Barnabas si autodistruggerà, uccidendovi un membro
del party. Se uccidete Barnabas, Lugae prenderà controllo dei suoi resti e
fronteggerete così anche Barnabas Z. Qualora sia la via che scegliete, cercate
di arrivare a fine battaglia con i personaggi in buona salute.
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3.18 Dr. Lugae
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Questa battaglia è piuttosto difficile. Non pensate alle strategie difensive,
limitatevi solamente a lanciare Slow sul nemico. Esso userà una mossa chiamata
"Reversal Gas". Essa invertirà l'effetto di magie e attacchi fisici. Quando
verrà usata, dovrete lanciare su di lui magie e oggetti curativi per danneggiarlo,
mentre per curare i personaggi dovrete attaccarli fisicamente. Per curarvi
potete anche lanciarvi addosso magie nere. Prestate solo attenzione che non non
lanci nuovamente Reverse Gas dopo che voi avete dato i comandi, danneggiando voi
e curando lui.
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3.19 King Eblan, Queen Eblan
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Battaglia molto semplice. Limitatevi a usare Pray Con Rosa ad ogni turno,
con gli altri attaccate fisicamente i nemici finchè non partira l'evento
che pone fine alla battaglia.
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3.20 Rubicante
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Rubicante ha la particolarità di seguire un particolare pattern:
Se il mantello è chiuso, attaccherà fisicamente e sarà immune ad attacchi di
Fuoco e Ghiaccio, se il mantello è aperto userà il potente attacco Inferno,
che molto probabilmente ucciderà tutto il team tranne Cecil e Kain.
Questa battaglia, si può risolvere in molti modi, ma scrivo il modo più semplice:
Rubicante contrattacca sia agli attacchi fisici sia a quelli magici. La strategia
da seguire è questa: Slow su di lui, Shell sul party. Haste su Rydia. Dopodichè,
evocate continuamente la Summon Dragon, che causerà sui 3.000-3.500 punti
danno a colpo. Questo porterà Rubicante a fare una mossa piuttosto strana:
Lanciare Blizzara su se stesso. Se il mantello è chiuso lo curerà, ma di
pochi Hp, mentre se il mantello è aperto si danneggerà da solo. Se vi attacca
con Inferno, resuscitate i personaggi morti e dopo esservi rimessi in sesto,
continuate questo schema d'attacco.
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3.21 Asura - Opzionale
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Battaglia molto semplice: Lanciate Refelex su Asura, Blink sul Party e
limitatevi a invocare Dragon, evitando di attaccare in altre maniere perchè
Asura assrobe gli altri elementi e inoltre possiede un pericoloso contrattacco
che auccide tutti tranne Cecil. Non dovreste metterci molto, specialmente
se lanciate Haste su Rydia.
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3.22 Leviathan - Opzionale
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Leviathan è uno tosto. Inizierà ogni battaglia usando l'attacco "Deluge",
che ammazzerà tutti tranne Cecil. Recuperate le forze, procedete con Slow
su di lui, Shell sul Party, Haste su Rydia. Attaccate con Ceil e Kain, Con
Edge usate Blitz, con Rydia evocate Ramuh mentre con Rosa dovrete tenervi in
salute.
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3.23 Demon Wall
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Allora, preparatevi ad una corsa contro il tempo, resa difficile dal fatto che
in questa versione il boss dispone di ben 99.999 HP. Lanciate Slow sul nemico.
Haste sul party (si, su tutto il party, poi curatevi gli MP con un Dry Ether o
un Elixir) e infine berserk su Edge, Cecil e Kain. Con Rydia evocate Leviathan,
o se non disponete di lui evocate Dragon. Continuate così, perchè il nemico si
avvicinerà progressivamente e una volta giunto da voi inzierà ad uccidere ogni
personaggio togliendo 9.999 a colpo.
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3.24 Odin - Opzionale
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Questa è una battaglia che si basa sulla velocità, perchè prima lo uccidete,
meno rischio c'è che lui usi Zanteskuken, che farà TANTO male. Solite preparazioni:
Slow su di lui, Haste su Rydia, Protect sul team, più Berserk su Cecil. Con Edge
rubategli l'oggetto "Darkness" se volete, Con Rydia attaccate usando Thundaga,
se le avete insegnato il Decant Dualcast, ancora meglio, farete il doppio dei
danni in meno tempo. Cecil attaccherà follemente. Una volta rubato l'oggetto
(se l'avete fatto), lasciate Edge ad attaccare, e Rosa in stand-by, pronta a
intervenire in caso Odin usi Zanteskuken.
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3.25 Bahamut - Opzionale
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Battaglia abbastanza tosta. I programmatori si sono sbizzarriti, cambiando il
pattern d'attacco e rendendo impossibile il trucchetto di usare Reflex per far
si che Bahamut si auto-ammazzi. Quindi ecco una strategia abbastanza efficente:
Shell sul party, Haste su più personaggi possibili, Slow su Bahamut, e attaccate
con ogni mezzo a vostra disposizione, Leviathan sarà veramente efficace. Quando
Bahamut arriverà a 1 con il suo conto alla rovescia, fermate ogni azione e difendetevi,
per subire il suo attacco Megaflare. Curatevi e ripetete. Se riuscite a sconfiggerlo
prima che lo scateni, ancora meglio.
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3.26 Elemental Archfiends
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Ecco una Uber combo di 4 Boss in 1. \0/ PANDA POWAH is with you (momento di
esaltazione personale).
Scarmiglione: Non usate magie di Fuoco sta volta, ma "attaccatelo" con le magie
curative e oggetti curativi. Per il resto è come sopra.
Cagnazzo: Same as Above
Barbariccia: Siamo senza Kain, quindi la strategia cambia un pochino:
Preparazioni solite, e poi attaccate con Blitz, Thundaga e ogni attacco elettrico
a disposizione quando è nella forma tornado. Prestate attenzione a Malestrom e
all'altro attacco. Se Rosa non è impegnata a curare (compito che potete attribuire
anche a Cecil volendo, specialmente se Barbariccia è chiusa a Tornado), usate
Holy.
Rubicante: Same as Above. Cambia solo che contrattacca con Firaga.
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3.27 CPU, Attack Node, Defense Node
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Sebbene l'Attack Node causi abbastanza danni è facile batterlo:
Lanciate Slow su Attack e Defense Node. Attaccate fisicamente l'Attack Node
(pallina a sinistra) finchè non perisce, dopodichè scatenate la vostra furia
distruttrice a base di Blitz e Thundaga sulla CPU e poi infine il Defense Node.
NOTA: I seguenti 5 Boss sono opzionali, ma sono a guardia di ottimi equipaggiamenti,
consiglio quindi di affrontarli per impossessarsene.
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3.28 White Dragon
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Lanciate Float a inizio battaglia sul party, poi Slow sul boss. Fatto ciò,
attaccate fisicamente il nemico (ignorate il fatto che lanci Slow su di voi,
perchè tanto all'attacco fisico successivo lo rilancia), con Rosa curatevi
all'occorrenza e con Rydia evocate Bahamut. L'uso di questa Summon causerà un
contrattacco con Quake, ma essendo in status Float, viene annullato.
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3.29 Dark Bahamut
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Questo simpatico amico, inizierà la battaglia con le seguenti azioni:
Megaflare sul gruppo e Reflex su se stesso. Curatevi in seguito al suo attacco
e lanciare Slow su di lui, Shell e Blink sul team. Kain come al solito può
saltare, Rosa ovviamente è impegnata a curare mentre Edge e Cecil possono
attaccare fisicamente, rinnovando lo status Blink su di loro se svanisce
in quanto Dark Bahamut può contrattaccare fisicamente agli attacchi fisici.
Rydia.. Rydia non può evocare in questa battaglia perchè ciò comporta un
contrattacco con Megaflare. Allorchè c'è la possibilità di tenerla in stand-by,
pronta ad utilizzare oggetti. Curatevi se necessario e cadrà. Consiglio un
livello MINIMO di 65.
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3.30 Plague Horror
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Ecco qui "Tricky Boy". Ci sono molteplici possibilità, io elenco la classica
strategia che va avanti dalla versione SNES, perchè è efficace come sempre.
Inizio battaglia: Slow su di lui, poi proseguite in questa maniera: ammazzate
Rydia e poi resuscitatela. Questo farà ripartire il conteggio di Doom. E si
può effettuare ogni volta che il conteggio diventa "stretto". Oppure c'è
l'alternativa rischiosa, Una corsa contro il tempo per ammazzarlo prima di
morire.
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3.31 Lunasaur
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Prestando attenzione ai vari status negativi che causa, è semplice come bere
acqua. Dopo aver (come sempre) lanciato Slow sul nemico, Cecil e Kain devono
attaccare il nemico, avendo equipaggiato Excalibur e Holy Lance causarete
ingenti danni. Con Rydia attaccate con Firaga (se si possiede Dualcast ancora
meglio), con Edge usando Flame, mentre Rosa attacca con Holy, se non è impegnata
a curare. Cadrà come un birillo del bowling.
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3.32 Ogopogo
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Il lucertolone più cattivo di FFIV è tornato! Peccato che sta volta sia più
facile @_@ (o almeno così m'è parso). Solite preparazioni post primo attacco
del boss (Deluge): Haste e Shell sul team, Slow sul nemico. Kain salta, Cecil
attacca, Rydia Bahamut, Edge Blitz. Tenete la salute elevata e anche lui cadrà
come una pera cotta (peccato, nella versione Play Station era così dannatamente
forte @_@).
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3.33 Zeromus
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Lui è pressochè rimasto identico. Con cecil usate il Crystal su di lui, per rivelare
la sua bella forma molto "sexy" XD.
Analisi del simpatico omino:
-Black Hole: annulla tutti gli status alterati vostri e suoi.
-Big Bang: causa un bordello e mezzo di danni, oltre a causare status Sap.
-Meteor: lo usa quando sta per crepare, non è sta gran minaccia
-altri attacchi vari ma pressochè inoffensivi che non sto a elencare anche perchè non
li ricordo tutti.
Appena si trasforma, dovete assolutamente lanciare Slow su di lui (e anche ogni volta
che userà Black Hole) e rubate l'oggetto Dark Matter (necessario per affrontare i boss
aggiuntivi alla seconda partita). Dopodichè, mazzuolatelo per bene. Io ho sempre fatto
così: Cecil attacca, Edge lanciava i Fuma Shuriken, Kain saltava, Rydia lanciava Flare
(nel mio caso lo Dualcastava), Rosa teneva i personaggi in perfetta salute.
Bye Bye Zeromus.
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3.34 Thumbingway - Opzionale
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Per raggiungere questo boss, seguite la guida relativa alla Namingway Sidequest.
Colpitelo semplicemente con attacchi fisici, cadrà in meno di un turno.
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3.35 Geryon - New Game +, Opzionale
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Questo boss si può affrontare solamente durante un New Game +, e solamente dopo
aver sconfitto gli Elemental Archfiend, sia all'interno del Giant of Babil,
esaminando il punto dove stavano e scegliendo "Si" alla domanda, oppure, se siè
usciti dal Giant of Babil, esaminando la pietra sulla cima di Mount Ordeals.
Afrontare questo boss è impegnativo e richiede alcune importanti preparazioni
per semplificarsi la vita:
-Equipaggiare Cecil e Kain con un'Onion Sword e un Onion Shield.
-AEquipaggiare, se possibile, le Adamant Armor, su tutti i personaggi.
-Equipaggiare, se possibile, dei Cursed Ring su su tutti i personaggi.
-Avere il Decant "Phoenix".
-Avere il Decant "Omnicast"
-Essere a livello 99.
Specialmente per i primi 3 requisiti, potrebbe essere necessario parecchio
tempo per raggiungerli, ma credetemi, ne vale la pena. Al massimo, recuperate
solamente i Cursed Ring, che si possono ottenere dai Dinozombie e dai Bone Dragon
nel Dungeon Finale. Per cui l'ideale è attendere la fase finale del gioco, recuperare
il necessario e poi recarsi a Mount Ordeals.
Una volta iniziata la battaglia, lanciate Slow sul boss, Blink, Protect e Haste sul Party.
Lanciate Berserk su Edge, in maniera da aumentare la potenza dei suoi attacchi fisici.
Con Cecil attaccate fisicamente e con Kain usate Jump. Rydia può evocare Bahamut,
oppure lanciare Flare. Rosa Deve curare il Party ad ogni colpo che esso subisce.
Il boss, quando contrattacca, ha molte probabilità di causare Slow, status evitabile
grazie alle Adamant Armor. Continuate seguendo questo schema e dopo un po' dovrebbe
finalmente cedere.
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3.36 Proto Babil - New game +, Opzionale
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Ecco l'avversario più forte del gioco. Per affrontarlo è NECESSARIO avere quanto serve,
altrimenti sarete vittime di uno squallido e doloroso massacro.
-Livello 99 con le statistiche più alte possibili.
-Onion Sword e Shield su Cecil e Kain.
-Adamant Armor su tutti.
-Ribbon su Rydia e Rosa.
-Le altre parti dell'equipaggiamento Onion equipaggiate dove possibile.
-Decant "Phoenix".
-Decant "Omnicast".
-Decant "Limit Break"
Per affrontarlo, dovete avere l'oggetto Dark matter che si può rubare da Zeromus,
poi dovete recarvi alla grande faccia di pietra sulla Luna, esaminarla e usare
il Dark Matter. La battaglia inizierà.
Eseguite le solite preparazioni più in fretta che potete: Slow sul Boss; Haste,
Shell, Protect e Blink sul Party. Il vostro attaccante principale sarà il personaggio
a cui avete assegnato il Decant "Limit Break". Attaccate con lui, Con Kain usate Jump,
con Edge tirate le Fuma Shuriken, poi i Shuriken e se volete i vari equipaggiamenti in
vostro possesso. Con Rydia, come sempre, andate con Bahamut oppure Flare, con Rosa,
occupatevi della salute del gruppo.
Ad un certo punto, il boss inizerà a curarsi saltuariamente, di circa 20.000 HP
a volta. Non dovrebbe essere un grave problema, in quanto dovreste essere capaci di
infilggere più di quella cifra di danni a turno. Continuate così, tenendo sempre
alti gli HP per terminare questa lunga battaglia.
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4. Conclusione e Contatti
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Per concludere, vorrei ringraziare Matrix e Square-Enix, per aver ricreato
ancora una volta questo grande gioco che è Final Fantasy IV. Ringrazio poi
Anima, per concedermi di pubblicare le mie guide e le mie recensioni sul
suo Sito. Ringrazio chiunque mi abbia consigliato, complimentato e supportato
durante la stesura di queste e altre guide: per l'appunto Anima, Zanzara,
Iginla, la musica di sottofondo.
Per quanto concerne i contatti, sono i seguenti:
-nameless1989 [at] hotmail.it per contattarmi via mail, a scopo di segnalare errori,
consigli o strategie alternative.
-http://rpgnooukoku.altervista.org/ per visualizzare le altre mie guide e
recensioni, nonchè quelle scritte da Anima e da altri utenti. Inoltre se siete
interessati, c'è un piacevolissimo Forum, dove discutere sia di RPG sia di tante
altre cose.
Alla prossim guida, recensione o altro!
Zio Name