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Kingdom Hearts: Birth by Sleep - speciale
- Scritta da anima87 il 05-09-09
Dopo tanti mesi di totale assenza dalle scene, la Square Enix ha finalmente deciso di regalarci una bella dose di informazioni sul suo nuovo action-RPG per PSP, Kingdom Hearts: Birth by Sleep.
Iniziamo con un'informazione chiave: il gioco uscirà nel corso del prossimo inverno. E' ufficiale, finalmente si ha uno straccio di data (anzi, periodo) d'uscita, visto che finora si andava avanti a sole ipotesi.
Buona parte delle novità sono state annunciate in un'intervista rilasciata da Tetsuya Nomura, che noi abbiamo tradotto per voi: buona lettura!
D: In Birth by Sleep sarà possibile controllare tre personaggi. Come si svolgerà la cosa?
R: All'inizio della storia il giocatore sceglierà quale personaggio vorrà controllare fino alla fine. Ogni percorso rivelerà diversi aspetti dell'avventura: le avventure nei mondi saranno differenti come tali saranno i boss che si affronteranno. Sarà come avere tre giochi in uno solo. Se anche dei vostri amici stanno giocando al gioco, attenti perché potreste anticiparvi delle cose tra di voi, se scegliete personaggi diversi!
D: Quale sarà la durata di ogni percorso?
R: Secondo le nostre stime, circa 15 ore. Ma se uno vuole personalizzare al meglio il proprio deck, dovrà necessariamente sfruttare più tempo; se uno affronta tutti e tre i percorsi, la durata dovrebbe superare tranquillamente le 50 ore.
D: I tre personaggi avanzeranno separatamente?
R: Generalmente sì. In alcuni punti due di loro si ritroveranno, mentre in altri saranno tutti e tre insieme. Per esempio abbiamo Ven che sta cercando indizi su Master Xehanort, mentre Aqua cerca di coprirgli le spalle, ma entrambi sono in pensiero per il loro terzo compagno, Terra.
D: Nel corso dello sviluppo sono trapelate poche notizie su Aqua. Che genere di persona è?
R: E' incredibilmente seria. E' un'allieva ligia al dovere e ha un forte senso dell'onore. E' un po' timida per quanto riguarda certe cose che ha fatto. Fa credere di essere fredda di carattere, ma apprezza molto i suoi amici. E' la più ragionevole del trio.
D: I fan della saga si son posti parecchie domande sulla vera natura di Ven, che assomiglia moltissimo a Roxas, e sul destino di Terra...
R: Nel tempo abbiamo lanciato parecchi indizi a riguardo, che penso certamente aiuteranno i giocatori a dare delle risposte ai loro quesiti. Come d'abitudine, ci saranno molte cose enigmatiche in questo gioco, ma tutto sarà spiegato. Ven assomiglia a Roxas, ma anche a Sora. La sua personalità è un esempio, ma può benissimo essere più serio rispetto agli altri due. Potrebbe essere mezzo Roxas, mezzo Sora. Ma il suo stile di combattimento è totalmente differente.
D: Che ci potete svelare sui nuovi mostri?
R: Il loro nome in inglese sarà Unversed. Sono essere che non apprezzano la vita e si nutrono di sentimenti negativi. Ne saprete di più nel corso dell'avventura.
D: Sono stati introdotti due nuovi mondi.
R: Questa volta, la storia sarà più complicata del solito. Ma non solo in rapporto al titolo, Birth by Sleep: le connessioni con i mondi Disney saranno più profonde rispetto ai passati capitoli.
D: Nel mondo di Cenerentola avete utilizzato la scena della scarpetta di vetro.
R: E' una scena che volevamo usare particolarmente. Se vi dicono Cenerentola, voi pensate alla scarpetta di vetro, no? (ride) Ma la storia non si limiterà a quella scena, i personaggi secondari avranno anche loro un ruolo.
D: Dovreste anche soddisfatti del mondo di Lilo e Stitch.
R: Infatti, è ambientato prima del suo arrivo alle Hawaii, infatti si chiama ancora Esperimento 626 e non ancora Stitch. E' un personaggio piuttosto popolare, sarà interessante.
D: Ne sapremo di più riguardo le sette principesse del cuore?
R: Ci saranno dei collegamenti col concetto di "cuore della luce". Ma non riguarda la loro nascita, bensì "qualcosa" che apparirà nelle persone che hanno un cuore come questo. E' qualcosa su cui i tre personaggi stanno indagando.
D: Come sarà il sistema di combattimento?
R: Birth by Sleep è una vera evoluzione, molto di più di come lo sono stati il 358/2 Days ed il Coded. Ogni protagonista avrà le proprie abilità e tutti e tre avranno uno stile molto diverso da quello di Sora. Può essere benissimo definito il sistema di combattimento più inebriante della serie. I sistemi di Deck e di Shoot Lock contribuiscono a renderlo tale.
D: Quali sono le caratteristiche a grandi linee?
R: Invece di stare a riflettere per tutto il combattimento, saranno cruciali soprattutto i vostri riflessi. Alla fine vi verrà naturale sapere quale pulsante premere ed a che momento.
D: Si potrà quindi sistemare noi stessi il Deck del personaggio e i suoi comandi?
R: Esattamente. Non dovrete pensare a questi aspetti nel bel mezzo degli scontri: li personalizzerete prima, come nel Chain of Memories. Durante gli scontri utilizzerete i comandi da voi scelti uno dietro l'altro. Non finiranno come facevano le carte, ma avrete bisogno di ricaricarli. Con l'arrivo del Deck System, anche il sistema di apprendimento si è molto evoluto. Sarà un po' come un mini-gioco... E' molto differente.
D: E' qualche cosa che non si è ancora visto nella serie.
R: Mi chiedo se non siamo andati troppo lontani. (ride) E' un sistema che prepariamo da parecchio tempo e rilasceremo nuove informazioni da qui in avanti.
D: Si potrà sviluppare stili di combattimento specifici con questi comandi?
R: Bisognerà rispettare determinate condizioni. Ma una volta che avrete imparato per bene questo sistema, potrete definire il vostro stile personale. Tuttavia, abbiamo fatto in modo che il giocatore non abbia bisogno troppo di riflettere.
D: Ci saranno quindi delle guide?
R: Ovviamente, ci saranno dei tutorial che vi spiegheranno per esempio come fare più danni oppure quali tipi di nemici sono vulnerabili al fuoco. Ma è altrettanto divertente provare diversi stili e attacchi.
D: I colpi finali potranno anche loro evolversi e apportare una maggiore diversità ai combattimenti?
R: C'è tutta una serie di condizioni che riguardano i comandi che potete ricollegare ad un sistema chiamato D-Link che ancora non abbiamo svelato. La serie Kingdom Hearts non era di certo basata sulla difficoltà, molti giocavano semplicemente premendo lo stesso pulsante. In Birth by Sleep non vi annoierete neanche combattendo in quel modo: è un sistema che è stato sviluppato per rendere il gioco divertente per chiunque. Anche se giocate in maniera molto semplice, è un gioco d'azione che propone parecchia varietà. Il solo difetto oggigiorno è che i personaggi son diventati eccessivamente forti e vincere i boss non è più una cosa tanto complicata. Riequilibreremo questo aspetto.
D: Il Tokyo Game Show si svolgerà tra non molto, ci saranno delle demo giocabili?
R: Al momento diamo la priorità allo sviluppo del gioco per rispettare le scadenze, quindi non ci sarà niente di veramente speciale, se non uno spazio dedicato alle demo. Non possiamo mostrare dei video ogni anno nel Closed Theater. Per chi giocherà alle demo di Birth by Sleep, Final Fantasy XIII e Dissidia Universal Tuning installeremo anche degli schermi dove mandare in onda trailer speciali di questi titoli. Questo è quello che al momento prevede la Square Enix e non produrremo nuovi filmati per l'occasione dedicati a The 3rd Birthday, Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII.
D: Avete una data d'uscita per il Birth by Sleep?
R: La sceglieremo anche in funzione a quella di Final Fantasy XIII. Lo sviluppo di quest'ultimo è in fase più avanzata rispetto al Birth by Sleep, quindi probabilmente uscirà prima. Ma penso che non vi faremo attendere molto.
D: Pensate che i giocatori avranno voglia di rigiocare al primo Kingdom Hearts dopo aver finito questo capitolo?
R: Penso che ci sono parecchi elementi enigmatici, quindi vorranno forse giocare al prossimo titolo... e ci sarà anche un finale segreto.
D: Il prossimo titolo!? Intendete forse Kingdom Hearts III!?
R: Il prossimo titolo sarà il prossimo titolo. (ride)
Bene, dopo questa interessante intervista passiamo a dare un'occhiata più da vicino al batte system: a prima vista siamo a metà strada dal classico sistema che ha caratterizzato i primi due capitoli per PS2 della saga e il Chain of Memories, visto che dovremo anche qui formarci un Deck, ma non ci saranno carte da usare, solo comandi. Sceglieremo noi, infatti, quali comandi rendere disponibili nel menù in basso a sinistra: siano questi magie, oggetti o attacchi speciali da fare col keyblade. Non avranno scadenza o limiti come succedeva con le carte, ma avranno bisogno di alcuni secondi (variano a seconda del comando, si passa da pochissimi istanti a parecchi secondi per le tecniche più forti) per ricaricarsi.
Questi comandi da noi scelti saranno selezionabili col tasto Triangolo, mentre l'attacco normale è affidato al tasto Cerchio (probabilmente qui in Europa useremo la X). Utilizzando gli attacchi settati sul tasto Triangolo aumenteremo la barra Command posta proprio sul menù. Una volta riempita, potranno succedere due cose: se si è riusciti a soddisfare determinate condizioni, attiveremo la possibilità di un momentaneo cambio di stile di combattimento da parte del personaggio. Entreremo in una fase dove gli attacchi cambieranno e alcuni saranno propri dei vari protagonisti: lo stile Fatal Mode è prerogativa di Terra per esempio. E' inutile dirvi che gli attacchi speciali di questa modalità saranno ben più potenti rispetto agli altri e nel corso del gioco sarà possibile sbloccarne degli altri.
Se non doveste aver soddisfatto le condizioni, potrete usare un attacco finale che avrete settato precedentemente nel Deck.
Altra novità del sistema di combattimento è la barra Focus: sfruttando questo indicatore potremo entrare nella modalità Shoot Lock, che ci permetterà di agganciare i vari mostri presenti sullo schermo e, premendo rapidamente il tasto Triangolo nell'arco di pochi secondi, riusciremo a scagliare contro di questi un poderoso attacco.
Purtroppo questo aspetto non è stato ancora ben descritto, quindi si sono riuscite ad estrapolare queste informazioni dalle immagini finora mostrate. Come del resto non si sa ancora a cosa serva di preciso la barra D-Link.
Riguardo i mondi finora mostrati, abbiamo notato come i vari personaggi affronteranno percorsi differenti e giocheranno un ruolo da comprimari per la trama degli altri: per esempio nel mondo di Cenerentola Ven si ritrova insieme al topolino Giac a cercare i materiali per trasformare la giovane in una principessa; Terra segue Cenerentola perché pensa che seguire un cuore puro sia il metodo più rapido per arrivare a Xehanort; Aqua sta cercando gli altri due e si ritrova alla fine a calzare la scarpetta di vetro.
Non resta che attendere il Tokyo Game Show 2009 per altre novità, se non oltre... godiamoci nel frattempo le immagini, i nuovi filmati e il nuovissimo sito ufficiale!
-> Kingdom Hearts: Birth by Sleep sito ufficiale






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